1、回归直线误差小
在测量工件视点弧度的时候,经常会出现重复测量精度差,不同测量员使用相同方法,甚至同一个人用相同的方法,结果却相差0.5度。
现在大家使用的影像测量软件中,都是用两点决定一条直线,那些比较标准、直线性好的工件,采点测量不会发生太大差错。但是不够直有曲线弧度,毛刺多的工件,两点构成的直线就会有较大误差,重复精度自然也就不好。我们的解决方案是使用多点寻回归直线的办
法来确认视点的两端,所绘出的直线更接近被测工件的实践边线,测量误差自然就会减少,重复性也会大大提高。
2、尽量选取长直线
二次元测量仪由于屏幕呈像范围有限,加上镜头放大倍率较高,屏幕呈像部分的工件尺寸实际上只有几毫米。许多测量员在操作的时候只在软件呈像区域上选取点、线元素,如果选取的点有误差,那么选取的线段越短测量结果误差就越大。同理,线段选取的越长,测量
误差就会越小。例如标准角度为30度,采点误差0.25mm,,咱们能够清楚的看到线段长短对测量结果的影响。
所以咱们在测量选点的时候,尽量将所测角度的两条线画的长些。假如屏幕呈像规模太小,是可以通过移动工作台X.Y轴,在视点所在直线的起点方位上采一点,然后在终点方位采一点组成一条长直线,这样所得测量误差就会大大缩小。
3、放大倍率不宜过小
很多微小精密工件要测角度的边线很短,只有1mm~2mm,比如轴类零件倒角。这时候就需要更高的方法倍数呈像才能清晰,如果选择镜头0.7X或者1X的话,呈像也只有48mm~120mm,清晰度不够采点会有偏差,测量结果自然也会有很大的误差。这时候就要选择物镜上的3X
或者4.5X,这样呈像就能达到240mm~480mm,直线边缘的真实情况更清晰,更便于选点,误差就会降到低点。不过这种方法也有一个缺点,放大倍数太大那么软件呈像区域就只能显示很小的局部范围,操作的话会麻烦一点,但只要使用人员操作熟练就不是问题,特别是
追求高精度的品质。